シーズン11使用構築 サナジュペアグロ 最高2030 最終19xx

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どうもこんにちは、こんばんは。零式です。

お疲れ様です。自分は少し早いですがテストの関係で撤退させていただきます。まだ潜る方は頑張って下さい。

 

型紹介

 

メガサーナイト

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最速 Hbcd

嫁枠。いつもの型とは違い今期はサイクル構築への切り札として採用しました。全体的にポリ2が重くなってしまっていたので身代わり瞑想で起点に出来るように。ゴーリに後投げから起点に出来るのもGOOD。選出率4位

 

メガジュペッタ

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H252abd

メインのメガ枠。サイクル構築やポリ2ゴーリ辺りが居る構築以外には出していた。

特化テテフのサイキネ確定耐え、特化バシャのフレドラ確定耐え。対面性能が高いのでダスト→影で一匹持っていってから道連れで12交換したり、裏に一旦引いて詰めの札として使った。

技をちゃんと当てて相手の追加効果を引かれなければとても強いポケモンだと思った。

ゲコ、バシャ、カプ系統には対面から運が悪くなければ11交換以上が出来るので裏のエースを展開する時にとても役立った。選出率2位

 

ゲッコウガ

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CSぶっぱd

いつものめざ炎蛙。見えない炎打点が欲しかったので採用。ジュペッタで相手の展開を許さない事でこちらの蛙や後述するランドを安全に展開する事ができた。ジュペッタにもサーナイトにも相性が良いのでよっぽど刺さっていない限りは選出していたと思う。選出率1位

 

ランドロス

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HBぶっぱd

ゴツメで採用していた時にジュペッタと組むなら鬼火と絡めて詰めの札になれる方が強いのでは?と思い、型を変えて採用。

岩石封じの枠は元々撃ち落とすだったが、マンダやギャラの起点にされたりする事があったので裏のゲコで倒せるように岩石封じに変更。

ジュペッタで鬼火を入れてしまえばランドもマンダも起点にムキムキ出来たのでとても強かった。選出率3位

 

モロバレル

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H3nのアレ B特化

ランドがゴツメではなくなってしまいガルを主軸にした構築に弱くなってしまったのでガッサの抑制も兼ねて採用。

起点にされやすいが故にゴーリを後投げされたりしたが、サナで切り返しが出来たりしたのでシナジーがあって良かった。ジュペッタと出せば起点にされても道連れすれば良いので弱い部分をメガで補えば強いポケモンだと思った。

性質上釣り交換を何度かやらなければいけない部分があったのでそこが弱いなと思ってしまう。選出率5位

 

ヒードラン

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CSベース

元はガオガエンだった枠。ガエンが上から縛られやすく使いにくいと感じたので速い炎枠としての採用。グロスとポリ2の抑制になれば嬉しいと思っていたが、そこまで効果は無かったように思える。選出するタイミングがよく分からなかったけれど、虫統一には刺さった。選出率6位

 

 

選出パターン

1.カバマンダガルド系

ジュペゲコランド。ゲココケコにはダスト。Zを持っていたら道連れ(お見通し可能)

その他については、ガルドはランドに引くか道連れ。カバマンダには鬼火からのランド引き。

ジュペで撹乱し隙を見てランドで積んで詰めに蛙。ポリ2が居たらサーナイトか、選出を切ってジュペッタ軸で出す。

 

2.ギャラバシャテテフボルト系のアレ

1と同じくジュペゲコランド。

やる事は変わらないが、バトンバシャに注意して立ち回りたい。ジュペッタで上手くSを上げられないように交換しつつゲコで詰める。隙あらばビルド。

 

3.カバリザ系

1.2と同じくジュペゲコランド。

ポリ2が居ない事が多いのでこの選出が大体安定する。基本的にやる事は変わらない。

 

4.ゲンガブカグヤレヒレのサイクルっぽいもの

メガ+ランド+蛙orキノコ

ジュペッタで荒らしてランドで詰めるか、キノコでサイクルを回しながらサナが積むチャンスを作る。ポリ2が居るとサーナイトを出すしかない。

 

5.アゴギャラ系

ジュペゲコランド。

ジュペを大切に扱って起点を作られないようにしたい。裏のランドとゲコで上手く詰めれるよう意識する。

 

6.カビゲンムドー

ジュペランド@1

カビゴンを起点にランドでむきむきして身代わりぽいっ。決まれば勝てる

 

7.雨

ジュペッタ+ゲコorランドorバレル

ジュペッタでラグを火傷にしてしまえれば楽だが、そう簡単にもいかないので受けとしてバレルを選出するかゲコランドでゴリ押す。大体勝てる。怯んだら勝てない。最初の20チャレは怯んで負けた。やめといた方がいいのかもしれない。

 

8.砂

ジュペゲコランド

取り巻きにも寄るが、基本はジュペッタ始動でランドやゲコで詰めていく展開が理想。あまりマッチしなかったので実際どうかは微妙

 

9.ポリクチミミガッサ

メガ+バレル@1

バレルでクチートを流しつつ裏で詰めていく。ジュペランドかサナゲコがおススメ。ポリ2の型次第だが、再生があるならサナを出さないと詰む。

 

10.ガル軸

クレセ入り→サナ@2

クレセなし→ジュペ@2

ランドかゲコを通す。ガルーラの型次第で立ち回りを柔軟に変える必要がある。

 

11.ゲングライポリ2ドヒド

サーナイト@2

サーナイトがキャッチされないようにポリ2かドヒドに釣り出しで対面させたい。サーナイトで展開出来れば勝てる。

 

12.ラキグライムドー

サーナイト@2

11と殆ど同じ。ラッキーに後投げするのはかなり危ない(毒電磁波)ので、バレルを挟んでから後投げする。

 

 

無理な(キツイ)構築やポケモン

 

バナカグヤ

サナが通せないので無理やりランドを通す。ゲコで凍らせる。ほぼ勝てないので厳しい

 

恩返し(八つ当たり)持ちポリ2

サーナイトで起点に出来ない上に火力がそこそこあるのでどうしようもない。ゲコで凍らせるかランドの威嚇を絡めてうんたんするしかない。

 

 

あとがき

ここまで読んでいただきありがとうございます。今期は特に苦戦したシーズンでした。

運が全てなんだな、と悟りを開いたシーズンです。残りの期間潜る方は頑張って下さい。自分はテスト勉強の合間に潜ったり潜らなかったりするかもしれません。

何か質問や要望があればリプで教えて下さい。

ではでは。

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追記

QR置いときます

 QRレンタルチーム「サナジュペアグロ」のページ|ポケモングローバルリンク https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-4998-A140 #pgl

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

サナアブソル

どうも。こんにちはこんばんは。零式です。

お疲れ様でした。結果は振るいませんでしたが、節目という事で。雑な紹介になってしまいますがよろしくお願いします

 

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メガ枠1

S最速C124BH20B4A余り

グライポリ2カビゴン系統のサイクルに強い駒。裏のゲッコで倒しにくい奴を倒す時に。

Cはh252ナットを確定取れるラインまで。マンダも冷えビで56せる。

 

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メガ枠2

いつもの

強い。かわいい。以上

 

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エース1

CSぶっぱ余りa

カプがアブソルの所為で重くなったのでダストを採用。信頼している。つよい

 

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クッション

いつもの

ゴツメでゲッコの圏内に入れたりステロ撒いたり仕事した。頑張った。

 

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罪エース

HC236B4D12S20(霊統一の方の調整パクりました)

罪。初手グロス対面悪巧みして裏から出てくるポリ2をぶっ殺してた。レンチは耐える。かっこいい(つよい?)

 

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エース2

スカーフドランのよくある調整

ここまで色々キツすぎるので上から初見56し出来つつ最後のスイーパーにもなれてサイクルも回せるポケモンを採用。強かった

 

 

最高2003でした。ここまで読んでいただきありがとうございました。不甲斐無い結果過ぎる、、

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【USMシーズン9使用構築】メガサナクチ軸高火力展開/最高2109.最終2078(129位)

サムネイル

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はじめに

皆さんこんにちは、こんばんは。どうも零式です。シーズン9お疲れ様でした。

インフレシーズンという事で最高レートを更新した人も多いと思います。

自分は最終日前日に18に落ち撤退ツイートを残して潜るのを止めました。…ってのは半分嘘で最終日の夜20時から次の日の朝の5時までレートに潜り続けていました。と、言うのもTLを見てると21乗りました報告が多過ぎて自分が情けなくなってしまったからです。その上インフレの波に乗っただけで最高レートを抜かされたのがとても悔しかった…。

そんな中、無限に勝てないとツイートをしながらも人生初のレート2100を達成する事が出来ました。↓

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サナクチを使い続けて5シーズン目になります。やっとこの構築を2100に連れてくる事が出来ました。朝の5時だというのに発狂してしまいました。発狂は嘘です。

2100達成記念に改めて、自分が一から考えたこの構築を皆さんに紹介しようと思い、今回記事にします。この構築で記事を書くのは4回目です。流石に飽きますかね?(うるさいな。)

それでは紹介に移ります。

 

個体紹介

クチート@クチートナイト

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努力値(メガ実数値):H140(143)A196(165)S172(92)

通称千鳥クチート。僕が一番信用しているクチートの型です。構築単位で呼びやすいポリ2、アシレーヌオニシズクモ等に対面から一方的に殴る事ができ、裏のゲッコを通しやすくする事が可能です。また、ムドーだけでクチートをみようとするループやクチートの前で舞ってくるギャラ、Bに薄いカグヤ等にも刺していけるのでかなり強いです。

メインウェポンに「じゃれつく」ではなく「アイアンヘッド」を採用している理由は、そもそも当たらない、テテフやブルルにはアイへで足りる等の理由があります。(怯m

他にも、バナに刺したり等汎用性はそこそこだったと思います。マンダやジャラランガに勝てなくなってしまったので起点にされないように注意して立ち回っていました。

NNは「ノラとと」のキャラクターから

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……ふぅ。

 

サーナイト@サーナイトナイト

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努力値(メガ実数値):H252(175)C100(217)S156(140)

僕が起源主張したい型のサーナイト。10万ボルトはカグヤをとても呼びやすいので交換際に刺せるように、影うちは襷ゲンガーやガブ、パルシェン等に対面から処理ができるように採用しました。メガ進化前のS実数値が120なので、初手に投げてランドロスと対面した時にトレースの発動順でランドロスの型が分かるのが個人的にとても強いなと思っています。トレースのお陰でギャラに一回までなら後投げできるのもGOOD。

ウツロカグヤと当たった時にウツロをショック+影でBBの餌にした後、カグヤを10万で屠るのが最高に気持ち良かったです。カグヤに引かれたら詰みます。

リザYが構築単位で重いのでリザと対面した時はXにしか見えなくても10万ボルトを押す事を心掛けていました。

初手に呼びやすいコケコ、テテフ、ゲンガー辺りに対面から勝てるのはかなり強いと思ってます。

NNは「グラブル」のキャラクターから。

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尊い(この子ヤンデレです。あと、若干レズ)

 

サザンドラ@拘り眼鏡

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努力値(実数値):C252(194)D4(111)S252(150)

チャー研サザンだったもの。(詳しくは過去記事を読んで下さい)

放射を押す機会はあまりありませんでしたが、クソ顔面野郎(オニゴーリ)に対する安定したウェポンとして採用しました。

眼鏡悪波の火力が凄まじく、悪技が一貫している構築に対して初手に投げて悪波を押してるだけで勝った試合も沢山ありました。

サザンクチートのセットで選出すると相手が受けきれなかったり等、キチガイ火力で構築を支えてくれました。このポケモンは結構信用してます。

NNは「グラブル」のキャラクターから。

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あざとい…でもそこがイイ…

 

ギルガルド@命の珠

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努力値(実数値):H124(151)S236(110)余りA

この子に関しては単体考察記事があるのでそちらのリンクを貼っておきます。↓

http://zerosiki0909.hatenablog.com/entry/2018/03/13/133815

自分の使い方が悪いだけだと思いますが、選出したらボロ負けかイージーウィンかのどっちかしかしない子です。なのであまり信用していません(おい)

サザンドラと一緒に選出誘導の仕事をしっかりしてくれてたと思います。

NNは「グラブル」のキャラクターから。

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闇堕ちって…いいよね…//

 

ランドロス@ゴツゴツメット

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努力値(実数値):H212(191)A4(166)B252(156)D4(101)S36(116)

普通のゴツメランドロス。調整は有名なブログから。ゲッコウガを使用する上で微妙に足りない火力を補う為にゴツメを持たせています。基本はこいつを裏に置いてクッションしつつ後攻蜻蛉でエースポケモンを展開するのがこの構築の立ち回りです。なので、選出率はとても高いです。

こいつに関しての唯一の思い出は岩石封じを外しすぎって事ですね。リザ交換読み岩石封じが成功しても実際に命中するのは3割くらいなので毎回お祈りしてました。

NNは「グラブル」のキャラクターから。

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おっさん(イケメン)

 

ゲッコウガ@ミズZ

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努力値(実数値):C252(155)B4(88)S252(191)

テンプレ構成のめざ炎ゲッコウガ。昔に身内大会での優勝商品で貰った個体なので、そろそろ自前のムンボ個体にしたいと思ってます。

この構築唯一の高速アタッカー。上から縛れる範囲が広いのでとても使いやすいです。

ゲッコウガの同速対決は殆ど負けていた上に、素のハイドロカノンをめっちゃ外してたので運負け製造機だなと思いました。

ゴリ押し性能が高いので他のポケモンで重いやつを削ってあげればすぐに一貫させる事ができ、とても強いポケモンだと思います。(冷凍ビームで凍りがワンチャンあるのも強い)

NNは「され竜」のキャラクターから。

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今期のアニメなのでチェックしてもらえたら…

 

最後に

拙い文でしたが、ここまで読んでいただきありがとうございます。立ち回りや選出のやり方等は実際に書くのが大変なので気になる方はキャスに来てもらえれば分かると思います。

今まで20止まりだったこの構築も遂に21の大台を突破する事ができ、本当に嬉しく思っています。来期以降もこの構築を使う…かは決めてませんがレートには潜るので当たったらよろしくお願いします。

質問、意見等あればTwitter(@zerosiki0909)まで連絡下さい。それでは失礼します。

 

メガエルレイドの紹介

どうも。零式です。S9お疲れ様でした。

多くの人が最高レートを更新している中、自分は瞬間最高2000と振るわない結果になってしまい、とても悔しいです。

今期はサナクチではなくエルサナを使っていました。構築の中身はエルレイド以外全部サナクチの時と同じ型なのでエルレイドだけ紹介しようと思います。

 

エルレイド

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メガエルレイドです。調整はH236A20S252。

調整意図としては、上から殴れるという強みと自前の耐久を活かしたいと思い、剣舞後にH252ガルドを確定で落とせるだけの火力を確保しました。舞ってもドヒドイデが落とせなかったりしたのでHをもう少し削っても良いかと思います。Sはグロスと殴り合う時に最悪同速対決が出来るよう最速で。

NNのギギナは され竜 のキャラです。今期のアニメでした。

 

以上で紹介を終わります。拙い記事でしたが、ここまで読んで頂きありがとうございました。

 

 

エルレイドが活躍したBVをいくつか保存してあるので気になる方はリプやDMで連絡貰えたらコード教えます。

5世代準拠の大会 イッシュカップ のお知らせ

 

どうも皆さんこんにちは、こんばんは。零式です。

5世代の環境でまた対戦したいなと思い、この企画を思いつきました。

 

〜ルール〜

シングル63

持ち物に関してですが、メガZは勿論無し。サイコシード等の当時無かったアイテムも無しです。

使用可能ポケモンですが、X Y以降に登場したポケモンは使用不可です。つまり、BW以前のソフトで捕獲可能なポケモンのみという事になります。*霊獣ボルトランドも可

当時は存在していなかったフェアリータイプに関してですが、全て使用可能です。

例(エルフーントゲキッス等)

追加された技や夢特性に関しても規制はしません。

例(ムーンフォース、砂おこしギガイアス等)

 

〜日程〜

2018年3月30日19時から仲間大会形式で。

 

〜参加申請方法〜

主催@zerosiki0909

副主催@kapu_fujiko

2人ののどちらかのツイッターのDMに参加する事を伝えて頂ければグループに入れます。

募集終了次第URLを送るのでそこから参加お願いします。

ホズラ○ッシュみたいな感じです←をい

 

募集期間は3月27日23.59迄。それ以降の申請は受け付けません。

参加お待ちしてます!

 

3/24加筆

持ち時間制5分、対戦回数10回とします。

開始19時終了25時となりますので、潜る方は計画的にお願いします。

過去作ポケモンも使えるので、鈍いポリ2なんかが存在するかも…

3/25追記

半分回復木の実ですが、当時からは不可能だった挙動が可能になってしまうので使用不可とさせていただきます

 

 

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さむね

 

 

 

 

 

~快刀乱舞ギルガルド~【単体考察】

どうもこんにちは、こんばんは。零式です。

S8お疲れ様でした。僕は最高2065で止まってしまいました。21報告が多くて泣いた。

さて、僕が4シーズン続けて使っているサナクチのギルガルドですが、シーズンが変わる度に性格や調整が変更されてます。その過程の中で生まれた自慢のギルガルドがあるのでここで紹介します、、

 

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ギルガルド

性格:意地っ張り  持ち物:命の珠

努力値(実数値):H124(151)S236(110)余りA

技構成:アイアンヘッド.聖なる剣.影うち.剣の舞

~調整意図~

前期まで使っていたガルドが舞っても上からドランに殴られる等、抜き性能がいまいちだったので思い切って舞った後H252輝石ポリ2を確定で倒せるまでAを削りました。その分をSに回したら丁度S110になりSに少し振ったレヒレくらいまでなら抜ける調整になりました。

これのお陰で初手に投げ、霊Zを警戒させて硬いドランやカビゴンを呼び、交換際に舞う事で荒らす事が可能になりました。

耐久ラインは臆病コケコの電気Z確定耐え程度の耐久を確保しました。ダウンロード対策はする必要無いと思ったのでしてません。

技構成に関してですが、ドランやカビゴン、ポリ2への打点として聖剣は確定、コンセプトな上に火力が足りないので剣舞も確定。

舞った後にゲンガーやフェローチェ等の、速い低耐久ポケモン咎めたりサイクルの終盤での詰めに使う為の影うち。

アイアンヘッドはシャドークローでも良いですが、Aを削ったが故に火力が悲しい事になってるのでアイヘを推奨します(ひるm)

 

最後に

この型はサイクルするのを基本想定していないので、残飯ガルドとかの耐久を知ってる人が使うとサイクルさせたくなるかもしれませんが基本は初手、詰めとして使うなら死に出しを推奨します。みんなでこのガルド使ってドランを環境から消そう。スカーフとCSは4んでくれ