
サムネ用。
目次
はじめに
読みに来ていただきありがとうございます、れーしきです。6匹の並び自体は人のをパク(リスペクト)ったものですが、構築の中身は自分なりに調整して納得のいくものになったこと、目標であった最終チャンピオン級を達成できたことから構築記事を書かせていただきます。
構築経緯
今期はメガクチートが解禁されたという事でメガクチートを採用した構築を使用したいと思い、過去作で愛用していたメガクチート+メガサーナイトの並びの研究からスタート。


レート2000までスタートダッシュするには充分なパワーでしたが、環境序〜中盤くらいから流行り始めたサザングロスがどうしても苦しく解散。
その後、メガクチートを軸に色々な並びを試したもののしっくり来ないまま2100到達。ゲコミミクチートの襷ゲッコウガに毒菱を採用し、裏メガとしてマフォクシーとサイクル駒を採用した並びも少し研究するも上手くいかず。
ゲコミミクチートの使用感は悪くありませんでしたが、ただただ対面勝負に持ち込むような既存の形では上位帯では通らないという確信があったため、Twitterでゲコミミクチートの情報収集を行いました。その際に発見したのがこのツイートでした。
クチート構築で2400!3位🌟
— や (@yyaard) 2026年6月30日
足並み揃えるのでサブロムを24まで上げます
#ポケモンチャンピオンズ pic.twitter.com/9koJSsUGH4
型は公開されていなかったため、この方の以前のツイートを参考にしつつ自分がゲコミミクチートを使用していた際に感じていた問題点を解消できるようにアレンジしたものがこちら。


※クチートの叩きは剣舞とコロコロ変更。対面選出で強いゲコミミ+バシャガブの積みリレーという感じ
この並びで2200まではすんなりレートを伸ばすことができた(この時はギリギリ3桁行かないくらい)のですが、試合内容が怪しいことも増え伸び悩む事に。
ちょうど伸び悩んでいた所で先ほど参考にした方が新たに2ロム2500到達したとツイートをしたのを発見。持ち物は隠されていましたが、隠し方とチラ見えしている部分からゲッコウガがメガ石であることとバシャが襷を持っていそうであることがわかったため、変更。変更直後は一時的にレートを100程溶かしましたが、動かし方や選出が確立出来てからは大きく連敗することもなく1.5日で2100から+300&2桁到達とレートを爆盛りする事に成功しました。

最終的な型とコードはこちら※バトメモ様を使用


個体紹介
クチート

調整意図:
H-削り過ぎない最低ライン(無振りガブの地震確定耐え、特化メガカイリューの放射をこっちが有利な乱数で耐え)
A-なるべく高く(持ち物なし特化ラウドボーンを叩き2回で7割↑で落とせる)
S-余り2振りエアームド抜き
所感:
仮想敵がアーマーガア+ハラバリーやラウドボーン,ブラッキー入りのサイクル構築だったため剣舞は採用せず中間択になりやすい叩き落とすを採用したフルアタ構成に。メガフシギバナ意識で不意打ちを抜いてアイヘにすることを検討したものの、サイクルに混ざっている高速メガを縛るために抜けず。
S93のクチートは環境にかなり多くメタられていそうだと思っていたのでしばらくS94で使用していた(S93でアーマーガアに抜かれた経験アリ)のですが、ラウドボーン交換に合わせて叩きを押したのに受けられた試合があって(有利な乱数ではあったものの)頭がおかしくなりそうだったのでAを1伸ばしました。
サイクル構築に強い顔はしていますが、メガヤドランやメガフシギバナなどを採用しているガチガチの受けパには火力と技範囲が足りず止まってしまうのがすごく惜しいポケモンだなと思います。昔だと拘り眼鏡サザンドラと組ませて火力でゴリ押ししたりできたのですが、今作は拘り眼鏡が未解禁のため苦しかったです。反面、1攻め2受けのようなサイクル選出を主としている相手には滅法強かったです。
残念ながら選出率は恐らく最下位ですが仮想敵の構築を絞った結果ですし、選出した試合は勝ちを掴んでくれたのでよかったです。2400乗せる直近2試合ではハラバリーを連続して引いたので大活躍でした。
ゲッコウガ

調整意図:
ミラー、ドラパルト、130族越えメガ枠意識で最速CSぶっぱ
所感:
微地雷枠。上位帯ではメガゲッコウガが増加していたので多少警戒はされていたと思いますが、選出画面ゲコミミクチートの並びで襷の顔をしておいてメガ進化するのがめちゃくちゃ強かったです。メガ前の変幻自在を見せた段階でかなりメガ臭くはあるのですが、それはそれとしてメガするかは択になっているため非常に強力でした。構築にメガ枠候補が多すぎる。
技構成は波乗り以外の3つは確定。水手裏剣と波乗りで選択になると思うのですが、波乗りを採用しなかった場合に相手のメガハッサムが無理過ぎたため波乗りで採用しています。手裏剣だったら…と思う試合もたまにありましたが、波乗りに救われた試合も多くあったため手裏剣が必要になる展開を作らないようにすることで対策としていました。
変幻自在はナーフされましたがメガ進化があることで実質過去作と同じかそれ以上のバリューが出ていると感じました。少し削ればアシレーヌも突破できる上に変化後の耐性が優秀なヘドウェの習得も大きい要素です。
選出画面でのプラン立ての段階でどこでメガを使う(使わないといけない)のかを考えるのがとても楽しいポケモンでした。過去作で一生ゲッコウガを擦っていた(ブログの名前にもしているくらい)ので、ゲッコウガを通して勝つのはすごく親しみやすく楽しかったです。悪の波動で怯みを狙えるのも神。※体感クチートの4倍くらい選出しています
ミミッキュ

調整意図:
火力落とさずなるべく速く=ASぶっぱ
所感:
命の珠の解禁により大量発生中のポケモン。相手の積みエースに対するストッパーの役割に加えてバトンや壁構築への対策となる呪いを採用。
剣舞してたくさん倒しに行くというよりは詰め筋として選出するためこの技構成です。仮想敵となる構築が違う都合上クチートと同時選出する機会がほぼ無いためトリルも不要。
メガゲッコウガを採用してからは若干選出率が下がりました(困った時雑にゲコミミクチートを投げる試合が無くなった)が、クチート同様仮想敵をしっかり絞って採用しているので選出時の勝率は高かったです。選出画面での圧も中々。
バトン構築のピクシーが基本は天然での採用だったので問題ありませんでしたが、マジガピクシーが主流になるととても苦しいです。メガムクホークに対しても強いと評判ですが、基本的には積まれる前にゲッコウガで上から叩いて倒すのを目標としているのでムクホークを見たから出すかと言われると案外そうでもなかったです。
ギャラドス

調整意図:
A-11n。できるだけ高く
HB-意地マスカーニャの-1雷パンチを最高乱数切り耐え
所感:
よくいる残飯の3W挑発ギャラドスです。後述のガブがいる都合、カバへの引き先として後発に忍ばせる使い方よりも先発に投げてゲコを通すために相手を疲弊させる役を担う事が多かったです。サイクルしてくる相手を削るパワーが欲しいのでAを高めにしました。
クチートを出す場合は受け用としても出す場合がありましたが、めちゃくちゃ硬いかと言われると微妙なラインな上に電気技で即死するので、ブリジュラスやカイリューなど電気+龍の技範囲のポケモンに対してはガブギャラ+メガ枠などのサイクルではなく対面的な選出でゲコを通すプランを選択することで解決していました。
ゲッコウガを通す都合水技で殴りたい相手は全部ゲコでカモれるので滝登りなしのこの技構成です。
ガブリアス

調整意図:
ミラーとビビヨン意識で最速。ASぶっぱ。
所感:
古き良き(?)ラムのみガブリアス。欠伸ループをなんとかできるポケモンがこのポケモンのみなため、カバルドンが見えたらほぼ確実に選出するようにしていました。ビビヨン対策も兼ねています。
環境に浮いてる強いポケモンが少ないので、剣舞地震の通りがエグかったです。
積み技のオンパレードみたいな並びに反して積み技を採用しているのがこのポケモンのみなので、受けサイクル構築にもほぼ確実に選出していました。
雷のキバは警戒されることが少なくたくさんのアーマーガアを破壊できてとても強かったです。ただ、ギャラに対しては竜舞ケアでスケショを押す事もあったので炎の牙でも良かったかもしれません。対雨パはギャラを受け駒として選出する都合で電気無効のガブもセットだったので、ペリッパーをびっくり即死させられるのは高評価。
カバが出てきたらカモれるし、出てこなかったら普通に通りが良いという主人公ポケモンでした。バシャやガブで荒らした後にゲコで詰める(逆も可)のが非常に強かったです。
バシャーモ

調整意図:
CSぶっぱ-初手に出てくるゲコやマスカーニャを1加速で抜ければ良いのでSではなくCに補正。余りA。岩雪崩もかなり押すのでAではなくDに下降補正。
所感:
地雷枠。誰にも型を読まれませんでした。
2200台で伸び悩んでいる時に遭遇した同じ並びの方が襷で波動弾と真空波を採用していた所まで見え、強いなと感じていたのでパクりました。
岩雪崩の枠は諸説あるかもしれませんが、ゲコを通すという構築のコンセプト的にカバなどを受け出し時の放射と合わせて無理矢理突破するようなオバヒやブラストバーンよりは相手を雑に削れる岩雪崩の方が適しているように感じました。(怯み30%もめちゃ強い!!!!!!)
ゲッコウガを通す際に重めかつクチートを見て出てきやすいウルガモス、リザを破壊できるのも強力で、マスカーニャの蜻蛉返りなどからバシャ受けに出てくるカイリューへの打点にもなるのがとても偉かったです。
基本は初手投げですが、ステロなどが無い構築に対しては襷の行動保証を活かして裏からの詰め筋として投げる事もありました。
特殊型なので初手のキラフロルのどくびしを回避できるのが嬉しかったです。火力も普通に高くてスゴい(放射でH2振りメガメタグロスが3割くらいで飛ぶ)。
選出例
基本選出 バシャ+ゲコ+@1
対サザングロスを筆頭に有象無象に対してゲコを通す時の選出。@1はカバなどが見えていればガブ、ステロなどが想定されず初手バシャで出し負けた時に襷を残して少しサイクルするプランならギャラ、対面選出でバシャ捨てからゲコを出して止められた後に詰め筋を用意するならミミ。
ギャラに挑発を仕込んでいるので、先発バシャの通りが微妙だったりステロ枠がギャラに弱く襷が潰される心配が無い並びの場合は先発にバシャではなくギャラを置くパターンもやる。この場合、ギャラで荒らしてゲコとバシャで詰める。
対サイクル(ゲコが通らない相手) クチート+ガブ+@1
アマガハラバリー+クチートに対面弱いメガ(スターミーなど)のような並びであれば先発クチートがかなり安定するが、取り巻き次第では綺麗にクチートを着地させるために先発ガブやバシャ、ギャラ、ミミを選ぶ。クチートで荒らしてガブや@1でスイープするのが基本。
クチートの通りも微妙な時はガブで一掃する補助のために泣く泣くメガなし選出もしますが、メガなし選出時の勝率はかなり低かった印象。
対バトン バシャ+ミミ+@1
先発バシャで嫌がらせをして、相手が積み始める所でミミに退いて呪い。呪いを入れた後の相手に殴り負けないように@1を選出する。バシャの襷が残っていると呪いと合わせて詰ませやすいので残せるなら残したい。
クチートは遅くてハメられる可能性があり、ゲコは柔らかく呪いを入れても耐えきれない可能性があるという要素から、@1はメガ枠なし選出も視野に入ります。
バシャとミミはほぼ使い捨てのようになってしまうため、@1でバトンプランが頓挫した場合の相手のポケモンに勝てるかどうかを意識するのが大事。
対壁パ バシャ+ゲコ+@1
壁張り役によって戦術が変わります。
壁役がロンゲなど悪戯心の場合は対バトンと似ていて、バシャを先発にバシャ@1でサイクルしたりバシャで岩雪崩を連打して嫌がらせしながら壁が枯れるのに合わせていい感じにゲコを着地させます。
相手の壁エースに対してゲコの通りが悪いかつ壁役がアロキュウやドラパルトのようなゲッコウガが上から叩くことでそもそも展開させずに勝てそうor展開されても裏で詰めれそうな場合は先発ゲコを検討します。
壁パはステロなどを展開しないパターンが多く裏バシャでの詰めが成立しやすいこと、襷バシャが対メガギャラやウルガモスでの強力なストッパーになることは意識していました。
対雨 ガブ+ギャラ+@1
初手からガブを投げると相手のブリと噛み合った時に龍技が安定になってしまうため、@1の枠を先発にするパターンが多め。ペリッパーと初手出し合いになった時に負けるポケモンが居ないため、先発はかなり自由度が高い。持久力ブリで詰まないようにゲコを投げる事が多かった。レートが高くなる&終盤になるにつれて雨パはほぼマッチングせず。
-小話-
稀にメガなし選出をしたり、プランのゴールが同じでも先発や@1を相手に合わせて変える事が非常に多いため練度が出る並びだと思います。使い慣れてくるととても楽しいです。
辛いポケモン、並び
メガフシギバナ,メガヤドラン採用のサイクル
上記の2匹はクチートが殴り勝てない受けポケ筆頭で、突破手段が剣舞ガブ+クチートやバシャでの役割集中しかないため、立ち回りが苦しい。相手視点は剣舞クチート(バシャ)+ステロ撒菱ガブを想定するのでガブ対面で甘えた毒毒や欠伸を選んでもらえると試合が決まる場合がある。
メガガルーラ軸
絶滅危惧種レベルなので全然マッチングしなくて助かりましたが実はキツい。ゲコでの突破が難しい且つ対面構築の動きをしてくるメガ枠は意外と少なく、受けポケ以外で露骨に不利なのがガルーラでした。ガルーラ入りの構築はクチートの通りが悪い事が多く、必然的にゲコを通すプランになりがちなのが拍車をかけています。
唯一の有効打があるバシャーモの襷も貫通されるので、辛い。
スカーフマスカーニャ
バシャーモやギャラで対面処理が出来れば理想ですが、現実はそう甘くないのでかなり難しかったです。トリックフラワーや雷パンチ連打が安定になってしまわないように予めゲッコウガのタイプを変化させておく必要があったのが窮屈でした。ガブでスケイルショットを1回押した程度では抜かせないのも辛い。
さいごに
ここまで読んでいただきありがとうございました。型がバレたら弱そうな構築にも思えますが、構築経緯の欄にも載せているように同じ並びでもいろんな型を強く使えるのがこの並びのメリットであり強みだと思うので、次からのシーズンでも中々やれるんじゃないかと思っています。バシャガブの役割集中型積みリレーは結構強かったので、メガギャラやバシャバトンにするのも面白そう。
最終日のボーダーの伸びが凄過ぎて最終日に涙を流しながら潜る&ボーダー監視する羽目になってしまったのが反省点です。ギリギリ過ぎてボーダーが気になり過ぎて寝れず、帰宅後仮眠してからちょい盛りした後も結局朝まで起きてました。最終日ちょい盛りチャレンジした時も構築が強いのもあり沼ることはなかったのが救いでしたが、今後はもう少し余裕を持って取り組みたいです。
最終日朝4時過ぎにちょい盛りした時の順位↓

僕自身来期はシングルやるかダブルやるかそもそも一旦お休みするか…という感じですが、ランクマッチで遭遇した際はよろしくお願いします。(※今期終盤からTNを壬生菊千代かられーしきに変更しました。レートがある程度高くなってからは匿名で潜っていますが、クチートとサーナイトのバッジをつけています)

(あと数戦でクチート金バッジになるのに…)
ではまた。





















