サナアブソル

どうも。こんにちはこんばんは。零式です。

お疲れ様でした。結果は振るいませんでしたが、節目という事で。雑な紹介になってしまいますがよろしくお願いします

 

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メガ枠1

S最速C124BH20B4A余り

グライポリ2カビゴン系統のサイクルに強い駒。裏のゲッコで倒しにくい奴を倒す時に。

Cはh252ナットを確定取れるラインまで。マンダも冷えビで56せる。

 

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メガ枠2

いつもの

強い。かわいい。以上

 

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エース1

CSぶっぱ余りa

カプがアブソルの所為で重くなったのでダストを採用。信頼している。つよい

 

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クッション

いつもの

ゴツメでゲッコの圏内に入れたりステロ撒いたり仕事した。頑張った。

 

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罪エース

HC236B4D12S20(霊統一の方の調整パクりました)

罪。初手グロス対面悪巧みして裏から出てくるポリ2をぶっ殺してた。レンチは耐える。かっこいい(つよい?)

 

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エース2

スカーフドランのよくある調整

ここまで色々キツすぎるので上から初見56し出来つつ最後のスイーパーにもなれてサイクルも回せるポケモンを採用。強かった

 

 

最高2003でした。ここまで読んでいただきありがとうございました。不甲斐無い結果過ぎる、、

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【USMシーズン9使用構築】メガサナクチ軸高火力展開/最高2109.最終2078(129位)

サムネイル

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はじめに

皆さんこんにちは、こんばんは。どうも零式です。シーズン9お疲れ様でした。

インフレシーズンという事で最高レートを更新した人も多いと思います。

自分は最終日前日に18に落ち撤退ツイートを残して潜るのを止めました。…ってのは半分嘘で最終日の夜20時から次の日の朝の5時までレートに潜り続けていました。と、言うのもTLを見てると21乗りました報告が多過ぎて自分が情けなくなってしまったからです。その上インフレの波に乗っただけで最高レートを抜かされたのがとても悔しかった…。

そんな中、無限に勝てないとツイートをしながらも人生初のレート2100を達成する事が出来ました。↓

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サナクチを使い続けて5シーズン目になります。やっとこの構築を2100に連れてくる事が出来ました。朝の5時だというのに発狂してしまいました。発狂は嘘です。

2100達成記念に改めて、自分が一から考えたこの構築を皆さんに紹介しようと思い、今回記事にします。この構築で記事を書くのは4回目です。流石に飽きますかね?(うるさいな。)

それでは紹介に移ります。

 

個体紹介

クチート@クチートナイト

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努力値(メガ実数値):H140(143)A196(165)S172(92)

通称千鳥クチート。僕が一番信用しているクチートの型です。構築単位で呼びやすいポリ2、アシレーヌオニシズクモ等に対面から一方的に殴る事ができ、裏のゲッコを通しやすくする事が可能です。また、ムドーだけでクチートをみようとするループやクチートの前で舞ってくるギャラ、Bに薄いカグヤ等にも刺していけるのでかなり強いです。

メインウェポンに「じゃれつく」ではなく「アイアンヘッド」を採用している理由は、そもそも当たらない、テテフやブルルにはアイへで足りる等の理由があります。(怯m

他にも、バナに刺したり等汎用性はそこそこだったと思います。マンダやジャラランガに勝てなくなってしまったので起点にされないように注意して立ち回っていました。

NNは「ノラとと」のキャラクターから

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……ふぅ。

 

サーナイト@サーナイトナイト

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努力値(メガ実数値):H252(175)C100(217)S156(140)

僕が起源主張したい型のサーナイト。10万ボルトはカグヤをとても呼びやすいので交換際に刺せるように、影うちは襷ゲンガーやガブ、パルシェン等に対面から処理ができるように採用しました。メガ進化前のS実数値が120なので、初手に投げてランドロスと対面した時にトレースの発動順でランドロスの型が分かるのが個人的にとても強いなと思っています。トレースのお陰でギャラに一回までなら後投げできるのもGOOD。

ウツロカグヤと当たった時にウツロをショック+影でBBの餌にした後、カグヤを10万で屠るのが最高に気持ち良かったです。カグヤに引かれたら詰みます。

リザYが構築単位で重いのでリザと対面した時はXにしか見えなくても10万ボルトを押す事を心掛けていました。

初手に呼びやすいコケコ、テテフ、ゲンガー辺りに対面から勝てるのはかなり強いと思ってます。

NNは「グラブル」のキャラクターから。

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尊い(この子ヤンデレです。あと、若干レズ)

 

サザンドラ@拘り眼鏡

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努力値(実数値):C252(194)D4(111)S252(150)

チャー研サザンだったもの。(詳しくは過去記事を読んで下さい)

放射を押す機会はあまりありませんでしたが、クソ顔面野郎(オニゴーリ)に対する安定したウェポンとして採用しました。

眼鏡悪波の火力が凄まじく、悪技が一貫している構築に対して初手に投げて悪波を押してるだけで勝った試合も沢山ありました。

サザンクチートのセットで選出すると相手が受けきれなかったり等、キチガイ火力で構築を支えてくれました。このポケモンは結構信用してます。

NNは「グラブル」のキャラクターから。

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あざとい…でもそこがイイ…

 

ギルガルド@命の珠

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努力値(実数値):H124(151)S236(110)余りA

この子に関しては単体考察記事があるのでそちらのリンクを貼っておきます。↓

http://zerosiki0909.hatenablog.com/entry/2018/03/13/133815

自分の使い方が悪いだけだと思いますが、選出したらボロ負けかイージーウィンかのどっちかしかしない子です。なのであまり信用していません(おい)

サザンドラと一緒に選出誘導の仕事をしっかりしてくれてたと思います。

NNは「グラブル」のキャラクターから。

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闇堕ちって…いいよね…//

 

ランドロス@ゴツゴツメット

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努力値(実数値):H212(191)A4(166)B252(156)D4(101)S36(116)

普通のゴツメランドロス。調整は有名なブログから。ゲッコウガを使用する上で微妙に足りない火力を補う為にゴツメを持たせています。基本はこいつを裏に置いてクッションしつつ後攻蜻蛉でエースポケモンを展開するのがこの構築の立ち回りです。なので、選出率はとても高いです。

こいつに関しての唯一の思い出は岩石封じを外しすぎって事ですね。リザ交換読み岩石封じが成功しても実際に命中するのは3割くらいなので毎回お祈りしてました。

NNは「グラブル」のキャラクターから。

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おっさん(イケメン)

 

ゲッコウガ@ミズZ

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努力値(実数値):C252(155)B4(88)S252(191)

テンプレ構成のめざ炎ゲッコウガ。昔に身内大会での優勝商品で貰った個体なので、そろそろ自前のムンボ個体にしたいと思ってます。

この構築唯一の高速アタッカー。上から縛れる範囲が広いのでとても使いやすいです。

ゲッコウガの同速対決は殆ど負けていた上に、素のハイドロカノンをめっちゃ外してたので運負け製造機だなと思いました。

ゴリ押し性能が高いので他のポケモンで重いやつを削ってあげればすぐに一貫させる事ができ、とても強いポケモンだと思います。(冷凍ビームで凍りがワンチャンあるのも強い)

NNは「され竜」のキャラクターから。

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今期のアニメなのでチェックしてもらえたら…

 

最後に

拙い文でしたが、ここまで読んでいただきありがとうございます。立ち回りや選出のやり方等は実際に書くのが大変なので気になる方はキャスに来てもらえれば分かると思います。

今まで20止まりだったこの構築も遂に21の大台を突破する事ができ、本当に嬉しく思っています。来期以降もこの構築を使う…かは決めてませんがレートには潜るので当たったらよろしくお願いします。

質問、意見等あればTwitter(@zerosiki0909)まで連絡下さい。それでは失礼します。

 

メガエルレイドの紹介

どうも。零式です。S9お疲れ様でした。

多くの人が最高レートを更新している中、自分は瞬間最高2000と振るわない結果になってしまい、とても悔しいです。

今期はサナクチではなくエルサナを使っていました。構築の中身はエルレイド以外全部サナクチの時と同じ型なのでエルレイドだけ紹介しようと思います。

 

エルレイド

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メガエルレイドです。調整はH236A20S252。

調整意図としては、上から殴れるという強みと自前の耐久を活かしたいと思い、剣舞後にH252ガルドを確定で落とせるだけの火力を確保しました。舞ってもドヒドイデが落とせなかったりしたのでHをもう少し削っても良いかと思います。Sはグロスと殴り合う時に最悪同速対決が出来るよう最速で。

NNのギギナは され竜 のキャラです。今期のアニメでした。

 

以上で紹介を終わります。拙い記事でしたが、ここまで読んで頂きありがとうございました。

 

 

エルレイドが活躍したBVをいくつか保存してあるので気になる方はリプやDMで連絡貰えたらコード教えます。

5世代準拠の大会 イッシュカップ のお知らせ

 

どうも皆さんこんにちは、こんばんは。零式です。

5世代の環境でまた対戦したいなと思い、この企画を思いつきました。

 

〜ルール〜

シングル63

持ち物に関してですが、メガZは勿論無し。サイコシード等の当時無かったアイテムも無しです。

使用可能ポケモンですが、X Y以降に登場したポケモンは使用不可です。つまり、BW以前のソフトで捕獲可能なポケモンのみという事になります。*霊獣ボルトランドも可

当時は存在していなかったフェアリータイプに関してですが、全て使用可能です。

例(エルフーントゲキッス等)

追加された技や夢特性に関しても規制はしません。

例(ムーンフォース、砂おこしギガイアス等)

 

〜日程〜

2018年3月30日19時から仲間大会形式で。

 

〜参加申請方法〜

主催@zerosiki0909

副主催@kapu_fujiko

2人ののどちらかのツイッターのDMに参加する事を伝えて頂ければグループに入れます。

募集終了次第URLを送るのでそこから参加お願いします。

ホズラ○ッシュみたいな感じです←をい

 

募集期間は3月27日23.59迄。それ以降の申請は受け付けません。

参加お待ちしてます!

 

3/24加筆

持ち時間制5分、対戦回数10回とします。

開始19時終了25時となりますので、潜る方は計画的にお願いします。

過去作ポケモンも使えるので、鈍いポリ2なんかが存在するかも…

3/25追記

半分回復木の実ですが、当時からは不可能だった挙動が可能になってしまうので使用不可とさせていただきます

 

 

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さむね

 

 

 

 

 

~快刀乱舞ギルガルド~【単体考察】

どうもこんにちは、こんばんは。零式です。

S8お疲れ様でした。僕は最高2065で止まってしまいました。21報告が多くて泣いた。

さて、僕が4シーズン続けて使っているサナクチのギルガルドですが、シーズンが変わる度に性格や調整が変更されてます。その過程の中で生まれた自慢のギルガルドがあるのでここで紹介します、、

 

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ギルガルド

性格:意地っ張り  持ち物:命の珠

努力値(実数値):H124(151)S236(110)余りA

技構成:アイアンヘッド.聖なる剣.影うち.剣の舞

~調整意図~

前期まで使っていたガルドが舞っても上からドランに殴られる等、抜き性能がいまいちだったので思い切って舞った後H252輝石ポリ2を確定で倒せるまでAを削りました。その分をSに回したら丁度S110になりSに少し振ったレヒレくらいまでなら抜ける調整になりました。

これのお陰で初手に投げ、霊Zを警戒させて硬いドランやカビゴンを呼び、交換際に舞う事で荒らす事が可能になりました。

耐久ラインは臆病コケコの電気Z確定耐え程度の耐久を確保しました。ダウンロード対策はする必要無いと思ったのでしてません。

技構成に関してですが、ドランやカビゴン、ポリ2への打点として聖剣は確定、コンセプトな上に火力が足りないので剣舞も確定。

舞った後にゲンガーやフェローチェ等の、速い低耐久ポケモン咎めたりサイクルの終盤での詰めに使う為の影うち。

アイアンヘッドはシャドークローでも良いですが、Aを削ったが故に火力が悲しい事になってるのでアイヘを推奨します(ひるm)

 

最後に

この型はサイクルするのを基本想定していないので、残飯ガルドとかの耐久を知ってる人が使うとサイクルさせたくなるかもしれませんが基本は初手、詰めとして使うなら死に出しを推奨します。みんなでこのガルド使ってドランを環境から消そう。スカーフとCSは4んでくれ

 

 

 

 

【USMs7使用構築】メガサナクチ軸高火力対面サイクル 瞬間最高2094

はじめに

皆さんこんにちは、こんばんは。どうも、零式です。
USM環境になり、アーゴヨンツンデツンデ等サナクチの天敵が増え益々苦しい状況です。ミミッキュには専用Zが与えられ、今まで通りの処理が出来なくなる等、色々な所で変化がありました。弱いワケがないのだ!さんも良い技貰いましたよね。僕のサナクチは例の如く同じ並びですが、少し変わった部分もあるので紹介しようと思います。
拙い文ではありますが、最後まで読んで頂けたら幸いです。

構築紹介

今回も並びは同じです↓

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気付いた方が居るかは分かりませんが、クチートが♀に、ランドロスが色違いになってます。それだけです。ハイ

個体紹介

メガクチート
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努力値(メガ実数値):H140(143)A196(165)S172(92)

前期まで使っていたクチートの調整からHを少し削り、Sに回しました。これ以上Hを削ると耐久に支障が出るのでこれ以上は削れないです。
技をじゃれつく→アイアンヘッドにした理由は、メガフシギバナ軸のサイクルパに当たる事が多いなと感じ、その際にじゃれが腐ってしまっていたからです。あと、じゃれ外して禿げるから(小声)
実際、アイへにしてから外して負けるなんて事が無くなり安定性が増しました。クチートミラーにも強くなれたのが良かったです。アーゴヨンの増加でクチートを出す機会が激減したので、選出率は控え目。主にポリクチに対して投げていました。ポリ2が居たらほぼ確定選出です。
NNの元ネタはノラととの黒木未知ちゃん。未知ちゃん推しです。異論は認める。

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メガサーナイト
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努力値(メガ実数値):H252(175)C100(217)S156(140)

前期、前々期から使い続けている調整のメガサーナイト
Sの実数値がメガ前で120なので初手で対面したランドロス等とのトレース順でおおよその型が把握出来るものもあります。
わざわざメガ枠使うならテテフで良くね?等、テテフとの差別化がどうのこうの言われる事がありますが、この型で出来る事は普通のテテフには出来ません。影うちの存在です。
初手にパルシェンキノガッサ等の低耐久襷ポケモンと対面した場合にテテフは起点にされ、むしろフィールドを利用されてしまいますが、サーナイトはほぼ読まれない影うちで処理する事が出来ます。影うちこそが最大の差別点なのです。
しかし、火力はお察しなのでほぼ襷潰しです。
あと、身代わり等を絡めた嵌め戦術にも強いのが良いですね。アーゴヨンやゲンガーにはHPが満タンなら勝てるのでそれらが入っている並びには積極的に選出していきました。
カバリザYにも強いので選出しました。6割は出してます。
NNの元ネタはグラブルのヴィーラちゃん。一番好きなキャラです。かわいい(n回目)

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サザンドラ
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努力値(実数値):C252(194)D4(111)S252(150)

前期から使っている個体。
いつもの眼鏡チャジビサザン(チャー研サザン)。
主にクチートとセットでサイクル系の構築を自慢の火力で粉砕する選出が多かったです。リザYやレボルトもワロスボールが無い限り対面で負ける事は滅多に無いので流星ぶっぱしてました。対雨パではこいつのHPを残しつつラグラージと対面させるのを強く意識していました。初手に投げて悪波押すマシーンです。H252メガフシギバナが確定2発、臆病ヒードランも確定2発。メガバナ絡みのサイクルにはほぼ確実に選出していました。チャジビが刺さり活躍した試合は100戦中1回のみでした。悲しい。他に入れたい技も無いのでこのまま使っていました。大地は1回も撃ってないと思います。
NNの元ネタはグラブルのカリおっさん。あざといけどかわいいんですよ…。そんなイメージがぴったり(?)

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ギルガルド
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努力値(実数値):H124(151)A252(112)D4(171)S124(96)

前期から使っている調整のギルガルド努力値が4余っていますが、ダウンロード対策をするかしないかは好みです。
S実数値110までならAを削って回しても大丈夫なので、そこは各自好きなように調整すると良いと思います。
主に受け系のサイクル(ループ)の崩しとして選出しました。唯一のフェローチェストッパー(Zは無理)。
ここまでSに振ってると低速の奴等には負けないので上から殴れます。アイへを採用している理由はシャドクロだと火力が足りないから。たまにおまけで怯みます。
こいつの影うちはクチートの不意打ちとほぼ同じくらいの火力があるのでクチートの不意打ちや後述するゲッコウガの手裏剣と合わせて相手を縛りに行くことも。
選出率は最も低いですが、選出誘導の面でサザンドラと共に活躍していたと思います。刺さるときは刺さる。
NNの元ネタはグラブルの闇ジャンヌ。命の珠でHPを削りながら戦うのがキャラ性能と一致しているので命名。

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ランドロス
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努力値(実数値):H212(191)A4(166)B252(156)D4(101)S36(116)

USMに入り、色厳選が出来る事を知ってから人生で初めてちゃんと図鑑を埋めたのはこいつの為。
調整はずっと使っているもので有名なブログから拝借しています。
ミミッキュバシャーモ、ガルーラ、ギャラドスetc...多くの物理エースに繰り出しては蜻蛉返りをし、時にはステロでサポート。おじさんにしてはとても器用で強いです。
恐らく選出率1位です。ゲッコウガの展開やサザンクチートのサイクルのクッション等、多くの場面で役に立ちました。
最近は、HBで半分回復木の実を持ったランドが居るらしいのですが、僕はゴツメが削りに徹底していて使い慣れていたのであえて型は変えませんでした。記事の最初に書いた、A1↑ミミッキュ専用Z+影うちを受けきれないので、どうしてもそれを受けたいという場合はそれもアリなのかなと。
過労死枠で、ガルミミの並びに役割集中されて倒される事が多かったです。それでもゴツメの削りは優秀でしっかりとクチートゲッコウガの圏内に押し込んでくれました。
NNの元ネタはグラブルのオイゲン兄貴。ゴツメとキャラ性能のカウンターが似ていて、土属性と地面タイプ。個人的にとても気に入っているNNです。

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ゲッコウガ
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努力値(実数値):C252(155)B4(88)S252(191)

前期から使い続けている色めざ炎ゲッコウガ
この構築唯一の高速アタッカーです。殆どの構築に無理矢理通しに行くプレイングをしたので、選出率がおかしいことになってます。
技構成はこれで確定…と言いたい所ですが、レヒレやマリルリに対して打点を取れるダストシュートを何度も採用しようかと悩みました。ですが、ゲッコウガナットレイで止めようとしたりする構築も一定数いた上に、めざ炎を切ると構築から炎ウェポンが無くなってしまうので切れませんでした。
冷凍ビームも、ランドロスボーマンダを中心としたトップメタのポケモンに対して撃ったりワンチャン凍りを狙う上で必須なので仕方無くこの構成で使っていました。技スペあと1個で良いから欲しいです。
こいつを止めてくるポケモンをいかに選出させず、どうやって他のポケモンで倒すかを常に考えて選出していました。
NNの元ネタは、され竜 の甲賀忍者キュラソーから。
必殺技の手裏剣やイメージカラーがぴったり。

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選出パターン

基本選出はメガ枠+ゲッコランドです。
これが一番パワーの出る選出で、最も勝率が良いです。
ゲッコウガを通しに行く事を一番に考えると大体この選出になります。
僕の型のゲッコウガが止まる相手の中、
アシレーヌマリルリポリゴン2カビゴン等、
クチートで上から殴って粉砕する、又は機能停止にさせる事が出来る場合はクチートを、
リザードンアーゴヨンウルガモス等、相手に隙を見せるとこちらがタテられる場合や、テテフ、コケコ等のゲッコウガが上から縛られたり一撃で倒しきれない場合はサーナイトを選出していました。
相手のエースよりも先にこちらのエースを通していく考え方です。稀に例外もあります。
スイクンフシギバナヒードラン等、サナクチが確実に有利を取れるとは言いきれない相手が多い場合は眼鏡サザンで上から殴っていきます。サザン+ゲッコランドですね。

対スタン等には先程の並びで大体なんとかなりますが、受けサイクルや受けループだとそうもいかない事が多いです。
その際は、サザンクチート@1という選出が主になります。ポリ2ヒードランフシギバナ等の並びにはこの並びが刺さります。サザンクチートを並べるとキツくなるのがレヒレなので、上手くサイクルの中でチャジビを当てましょう。(暴論)
受けループはクチートのカンチ叩きでムドーやドヒドイデを倒せるのでグライオンのケアを裏でしてあげるとクチートが刺さります。

余談

この構築でどう足掻いても勝てないポケモンは居ない筈です。ダストシュートゲッコウガサーナイトがぶっ殺された後にスカーフテテフ出て来られたりするとストレート負けしたりするのでそこはプレイング次第でなんとかして下さい。
ここまでの書き方が使い方のようになっていますが、QRを出しておくので、もし気になった人が居れば使って貰えたらなーなんて気持ちで書いてました。ハイ。

最後に

ここまで読んで頂きありがとうございます。
SMの時から3シーズン連続でこの並びを使っていて今期も2000を達成することが出来たのでとても嬉しいです。↓

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(ちょっとブレてるけど許して><)

来期もサナクチ使います。多分。
最後にQRのリンク貼っておきます↓

QRレンタルチーム「メガサナクチ軸高火力対面サイクル」のページ|ポケモングローバルリンク https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-4E36-998F #pgl



誤字、脱字、質問等有ればTwitterに連絡下さい→@zerosiki0909

追記
1月20日のキャスで最高レート更新したのでタイトル変えました。写真は無いですが、来てくれた人居たのでゆるしてくださいなんでもしますから